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调整值 [2021/07/03 00:02] crazy_dave |
调整值 [2022/06/17 02:43] (当前版本) crazy_dave |
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====== 调整值 ====== | ====== 调整值 ====== | ||
调整值(Modifier),一般而言指在[[: | 调整值(Modifier),一般而言指在[[: | ||
- | 但是[[:种族]]等虽然也以小图标显示,但是在文案中以[[: | + | 我见过的调整值栏位最多放过20个,不知道能不能塞更多。\\ |
- | 调整值们可能因[[:地点]]、[[:诅咒]]效果等,从最初开始就被永久获得,或是因[[卡牌分类:装备牌]]或某些[[: | + | 调整值与[[: |
+ | 但这一点并非永远成立,一些调整值是内在的,甚至在文案里用“[[:特质]]”来描述,例如{{tagpage> | ||
+ | ==== 按时效分类 ==== | ||
+ | 根据时效,调整值可以有3种分类。{{tagpage> | ||
+ | 绝大多数因某些[[: | ||
+ | 一些调整值同样因环境影响所致,但这一环境是[[:地点]]、[[: | ||
+ | 另一些调整值在游戏描述中完全不涉及“剩余时间”,从其效果上看,尽管最初可能因外在因素获得,但已经内化到角色之中,接近于[[:特质]],没有时效。这些调整值常常还会对[[: | ||
+ | 最后,有一些调整值在地牢挑战中出现,在地牢挑战中持续生效,此类调整值分类为{{tagpage> | ||
+ | ==== 按获得方式分类 ==== | ||
+ | 调整值根据获得原因,可以分类为{{tagpage> |