====== 角色 ====== 角色是[[:学生]]和[[:教师]]的统称。\\ 角色的共通属性是都有[[:饥饿度]]、[[:疲劳度]]、[[:厌倦度]]、[[:生命值]]、[[:神智值]]等五大数值。这些数值与[[:需求]]有关。 此外,角色均有秩序阵营([[秩序阵营:守序]]、[[秩序阵营:中立]]、[[秩序阵营:混乱]])和道德阵营([[道德阵营:善良]]、[[道德阵营:中立]]、[[道德阵营:邪恶]])。\\ 当课堂上[[:学生]]与[[:教师]]的秩序阵营相同时,[[:学生]]获得相应的调整值[[调整值:守序协同]]、[[调整值:中立协同]]、[[调整值:混乱协同]],[[:需求]]增长速度减缓10%。注意:[[调整值:守序协同]]和[[调整值:混乱协同]]的文案把效果误写成了学习速度提升加快,不知道这里的文案失误是否影响了游戏实际内容!\\ 当课堂上[[:学生]]与[[:教师]]的道德阵营相同时,[[:学生]]获得相应的调整值[[调整值:善良协同]]、[[调整值:中立协同]]、[[调整值:邪恶协同]],学习速度提升10%。注意:这里道德阵营的[[调整值:中立协同]]和前面秩序阵营的[[调整值:中立协同]]名称完全相同,但是它们的效果却不一样!\\ 角色有各自的[[:特质]],它们有些对于[[:学生]]与[[:教师]]皆有可能获得,有些则特定于[[:学生]]或[[:教师]],后文会列举被判明[[:学生]]或[[:教师]]皆可获得的[[:特质]]。(wiki尚不完善!亟待各位补充)\\ [[:卡牌]]与[[:特质]]等效果还可能为角色附加[[:调整值]],介由[[:调整值]]为角色产生其他效果。\\ 一般而言,[[:卡牌]]或[[:调整值]]的效果的作用范围如果声明为“角色”,可以认为是对[[:学生]]与[[:教师]]均可生效,但是这一点在游戏的文案里常常并不准确,有时文案描述作用范围为“学生”的却可以对“教师”有效,甚至有的时候英文版与中文版的文案在“角色”与“学生”上就是冲突的。因此在这些卡牌的实际作用范围完全判明前,暂不添加[[生效目标:start]]系列的标签。 ==== 学生和教师皆可获得的特质 ==== {{topic>特质可拥有者:学生 + 特质可拥有者:教师}} ==== 生效目标包括学生和教师的特质 ==== {{topic>特质?生效目标:学生 + 特质?生效目标:教师}} ==== 生效目标包括学生和教师的卡牌 ==== {{topic>卡牌?生效目标:学生 + 卡牌?生效目标:教师}} ==== 生效目标包括学生和教师的房间技能 ==== {{topic>房间技能?生效目标:学生 + 房间技能?生效目标:教师}}