====== 调整值 ====== 调整值(Modifier),一般而言指在[[:学生]]与[[:教师]]状态栏中以小图标显示的修正状态。\\ 我见过的调整值栏位最多放过20个,不知道能不能塞更多。\\ 调整值与[[:特质]]有相似之处,但[[:特质]]是[[:学生]]与[[:教师]]本身内在的修正,而调整值往往强调[[:学生]]与[[:教师]]受外在影响而体现的修正。\\ 但这一点并非永远成立,一些调整值是内在的,甚至在文案里用“[[:特质]]”来描述,例如{{tagpage>调整值分类:种族}}调整值。(对于{{tagpage>调整值分类:种族}},wiki的处理是,承认它是一种[[:特质]],但这种[[:特质]]的效果是获得同名调整值,而此类调整值又属于分类{{tagpage>调整值分类:特质}}调整值之下)\\ ==== 按时效分类 ==== 根据时效,调整值可以有3种分类。{{tagpage>调整值分类:时效}}调整值、{{tagpage>调整值分类:无限}}调整值、{{tagpage>调整值分类:特质}}调整值。\\ 绝大多数因某些[[:卡牌]]或其他[[:学生]]与[[:教师]]的[[:特质]]等影响产生的临时效果是有时效限制的,在游戏内描述为“剩余时间:【剩余时间】/【生效时间】”。本wiki将这些调整值分类为{{tagpage>调整值分类:时效}}调整值。\\ 一些调整值同样因环境影响所致,但这一环境是[[:地点]]、[[:诅咒]]等一局战役不可能改变的因素,时效是无限,在游戏里描述中为“剩余时间:-1000”。本wiki将这些调整值分类为{{tagpage>调整值分类:无限}}调整值。\\ 另一些调整值在游戏描述中完全不涉及“剩余时间”,从其效果上看,尽管最初可能因外在因素获得,但已经内化到角色之中,接近于[[:特质]],没有时效。这些调整值常常还会对[[:角色]]的头像产生影响。{{tagpage>调整值分类:种族}}、{{tagpage>调整值分类:装备}}、{{tagpage>调整值分类:异变}},以及因某些{{tagpage>卡牌分类:房间牌}}获得的调整值为此分类。\\ 最后,有一些调整值在地牢挑战中出现,在地牢挑战中持续生效,此类调整值分类为{{tagpage>调整值分类:地牢}}调整值,此分类可能和其他时效分类共存。 ==== 按获得方式分类 ==== 调整值根据获得原因,可以分类为{{tagpage>调整值分类:挑战}}、{{tagpage>调整值分类:诅咒}}、{{tagpage>调整值分类:受地点影响}}、{{tagpage>调整值分类:种族}}、{{tagpage>调整值分类:受房间影响}}、{{tagpage>调整值分类:受奇物影响}}、{{tagpage>调整值分类:头部装备}}、{{tagpage>调整值分类:肩部装备}}、{{tagpage>调整值分类:背部装备}}、{{tagpage>调整值分类:护符装备}}、{{tagpage>调整值分类:法杖装备}}、{{tagpage>调整值分类:受特质影响}}、{{tagpage>调整值分类:阵营一致加成}}、{{tagpage>调整值分类:受种族影响}}、{{tagpage>调整值分类:异变}}、{{tagpage>调整值分类:教师强化}}。