这是本文档旧的修订版!
角色是学生和教师的统称。
角色的共通属性是都有饥饿度、疲劳度、厌倦度、生命值、神智值等五大数值。这些数值与需求有关。
此外,角色均有秩序阵营(守序、中立、混乱)和道德阵营(善良、混乱、邪恶)。
当课堂上学生与教师的秩序阵营相同时,学生的需求增长速度减缓10%。
当课堂上学生与教师的道德阵营相同时,学生的学习速度提升10%。
角色有各自的特性与特质,它们有些对于学生与教师皆有可能获得,有些则特定于学生或教师,后文会列举被判明学生或教师皆可获得的特性与特质。(wiki尚不完善!亟待各位补充)
一般而言,卡牌的效果的作用范围如果声明为“角色”,可以认为是对学生与教师均可生效,但是这一点在游戏的文案里常常并不准确,有时文案描述作用范围为“学生”的却可以对“教师”有效,甚至有的时候英文版与中文版的文案在“角色”与“学生”上就是冲突的。因此在这些卡牌的实际作用范围完全判明前,不会添加卡牌有关作用范围的标签。