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角色

这是本文档旧的修订版!


角色

角色是学生教师的统称。
角色的共通属性是都有饥饿度疲劳度厌倦度生命值神智值等五大数值。这些数值与需求有关。 此外,角色均有秩序阵营(守序、中立、混乱)和道德阵营(善良、混乱、邪恶)。
当课堂上学生教师的秩序阵营相同时,学生获得相应的特性守序协同中立协同混乱协同需求增长速度减缓10%。注意:守序协同混乱协同的文案把效果误写成了学习速度提升加快,不知道这里的文案失误是否影响了游戏实际内容!
当课堂上学生教师的道德阵营相同时,学生获得相应的特性善良协同中立协同邪恶协同,学习速度提升10%。注意:这里道德阵营的中立协同和前面秩序阵营的中立协同名称完全相同,但是它们的效果却不一样!
角色有各自的特性特质,它们有些对于学生教师皆有可能获得,有些则特定于学生教师,后文会列举被判明学生教师皆可获得的特性特质。(wiki尚不完善!亟待各位补充)
一般而言,卡牌特性的效果的作用范围如果声明为“角色”,可以认为是对学生教师均可生效,但是这一点在游戏的文案里常常并不准确,有时文案描述作用范围为“学生”的却可以对“教师”有效,甚至有的时候英文版与中文版的文案在“角色”与“学生”上就是冲突的。因此在这些卡牌的实际作用范围完全判明前,不会添加卡牌有关作用范围的标签。

[[:学生]]或[[:教师]]皆可获得的[[:特性]]

[[:学生]]或[[:教师]]皆可获得的[[:特质]]

生效目标为角色的[[:特性]]

生效目标为角色的[[:卡牌]]

生效目标为角色的[[:房间技能]]

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角色.1625204895.txt.gz · 最后更改: 2021/07/02 13:48 由 crazy_dave