这是本文档旧的修订版!
调整值(Modifier),一般而言指在学生与教师状态栏中以小图标显示的修正状态。
我见过的调整值栏位最多放过18个,不知道能不能塞更多。
调整值与特质有相似之处,但特质是学生与教师本身内在的修正,而调整值往往强调学生与教师受外在影响而体现的修正。
但这一点并非永远成立,一些调整值是内在的,甚至在文案里用“特质”来描述,例如种族调整值。(对于种族,wiki的处理是,承认它是一种特质,但这种特质的效果是获得同名调整值,而此类调整值又属于分类特质调整值之下)
根据时效,调整值可以有3种分类。时效调整值、无限调整值、特质调整值。
绝大多数因某些卡牌或其他学生与教师的特质等影响产生的临时效果是有时效限制的,在游戏内描述为“剩余时间:【剩余时间】/【生效时间】”。本wiki将这些调整值分类为时效调整值。
一些调整值同样因环境影响所致,但这一环境是地点、诅咒等一局战役不可能改变的因素,时效是无限,在游戏里描述中为“剩余时间:-1000”。本wiki将这些调整值分类为无限调整值。
另一些调整值在游戏描述中完全不涉及“剩余时间”,从其效果上看,尽管最初可能因外在因素获得,但已经内化到角色之中,接近于特质,没有时效。这些调整值常常还会对角色的头像产生影响。种族、装备、异变,以及因某些房间牌获得的调整值为此分类。
最后,有一些调整值在地牢挑战中出现,在地牢挑战中持续生效,此类调整值分类为地牢调整值,此分类可能和其他时效分类共存。