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需求是游戏中一个游戏中有些模糊的概念。它一般包括饥饿度、疲劳度和厌倦度,但有时也包括生命值和神智值。
关于生命值、神智值是否属于需求是存疑的,因为它们与前三者不同,前三者应降低,而后两者应增加。一方面各种“需求提升速度减缓”的效果明显不应包括生命值与神智值,另一方面在统计页面的“学生平均需求”一栏又将生命值与神智值纳入统计。
而在“统计”的“当前需求”中,甚至将学习也纳入需求的一种。
综上原因,除了在搬运游戏内的功能描述时会涉及“需求”外,本wiki尽量避免接触“需求”的概念。