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需求

这是本文档旧的修订版!


需求

需求是游戏中一个游戏中有些模糊的概念。它一般包括饥饿度疲劳度厌倦度,但有时也包括生命值神智值
关于生命值神智值是否属于需求是存疑的,因为它们与前三者不同,前三者应降低,而后两者应增加。一方面各种“需求提升速度减缓”的效果明显不应包括生命值神智值,另一方面在统计页面的“学生平均需求”一栏又将生命值神智值纳入统计。
需求亦可能应理解为“降低饥饿度的需求”、“降低疲劳度的需求”、“降低厌倦度的需求”、“恢复生命值的需求”、“恢复神智值的需求”,但一般意义上的“恢复生命值”、“恢复神智值”是否包括在需求内,有待wiki的进一步完善。
在“统计”的“当前需求”中,将“学习”也与“饥饿”、“厌倦”、“疲劳”并列。
目前,在搬运游戏内的描述时,仍会大量涉及“需求”。但在“需求”的概念明晰前,不会制作对应的标签。

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需求.1624823446.txt.gz · 最后更改: 2021/06/28 03:50 由 crazy_dave